Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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dynamique_relationnelle [2015/09/17 17:55]
frederic créée
dynamique_relationnelle [2015/09/17 21:59]
frederic
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 La dimension relationnelle n’appartient ni au MJ ni à l’auteur d’un jeu (on ne peut pas fixer ni prévoir une telle chose. Les règles d’un jeu ne peuvent qu'​encourager son existence ou lui nuire.) Cette dimension met à égalité tous les participants d’une partie de jdr car elle leur revient dans la même proportion.\\ La dimension relationnelle n’appartient ni au MJ ni à l’auteur d’un jeu (on ne peut pas fixer ni prévoir une telle chose. Les règles d’un jeu ne peuvent qu'​encourager son existence ou lui nuire.) Cette dimension met à égalité tous les participants d’une partie de jdr car elle leur revient dans la même proportion.\\
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-Elle peut agir comme une mécanique de jeu à part entière lorsqu'​elle est consciemment utilisée par les joueurs pour ce qu'​elle signifie et produit.\\+Elle peut agir comme une [[mécanique]] de jeu à part entière lorsqu'​elle est consciemment utilisée par les joueurs pour ce qu'​elle signifie et produit.\\
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 Exemples de dynamique positive basée sur un évènement négatif hors-jeu et en-jeu : Exemples de dynamique positive basée sur un évènement négatif hors-jeu et en-jeu :
  
-  - Ce petit détour par l’auberge du Dragon Rouge n’a rien à voir avec le scénario mais vous espérez pouvoir remonter un peu le moral de votre amie joueuse fatiguée par ses concours. Les personnages vont donc s’octroyer une soirée sympa pour des motifs qui appartiennent aux joueurs et qui seront compris comme tels par la table.+  - Ce petit détour par l’auberge du Dragon Rouge n’a rien à voir avec le [[scénario]] mais vous espérez pouvoir remonter un peu le moral de votre amie joueuse fatiguée par ses concours. Les personnages vont donc s’octroyer une soirée sympa pour des motifs qui appartiennent aux joueurs et qui seront compris comme tels par la table.
   - Votre personnage a pour mission de traquer un criminel puis de le livrer à la justice pour son exécution. Mais ce criminel est joué par votre meilleur ami. Pour votre personnage, il est évident qu'il faut obéir aux ordres mais pour le joueur c'est l'​inverse qui est évident. Le dilemme produit une tension qui est aussi source de plaisir de jeu.   - Votre personnage a pour mission de traquer un criminel puis de le livrer à la justice pour son exécution. Mais ce criminel est joué par votre meilleur ami. Pour votre personnage, il est évident qu'il faut obéir aux ordres mais pour le joueur c'est l'​inverse qui est évident. Le dilemme produit une tension qui est aussi source de plaisir de jeu.
  
 Morgane Reynier, Mon personnage, mes amis et moi (article internet), 2015 : http://​www.rosedesventseditions.com/​mon-personnage-mes-amis-et-moi/​ Morgane Reynier, Mon personnage, mes amis et moi (article internet), 2015 : http://​www.rosedesventseditions.com/​mon-personnage-mes-amis-et-moi/​
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