Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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organique [2015/03/02 23:35] frederic |
organique [2015/03/02 23:54] (Version actuelle) frederic |
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- | Un jeu de rôle ou une pratique est organique lorsqu'elle stimule et augmente la potentialité de l'histoire, c'est-à-dire qu'elle permet à l'histoire produite de prendre des directions, des issues et des tournures très différentes et inattendues (y compris pour le MJ). \\ | + | Un jeu de rôle ou une pratique est organique lorsqu'elle stimule et augmente la [[potentialité]] de l'histoire, c'est-à-dire qu'elle permet à l'histoire produite de prendre des directions, des issues et des tournures très différentes et inattendues (y compris pour le MJ). \\ |
Certaines techniques de jeu ouvrent ces potentialités tandis que d'autres les ferment. Quand une technique ferme excessivement le jeu, on parle de goulot d'étranglement. \\ | Certaines techniques de jeu ouvrent ces potentialités tandis que d'autres les ferment. Quand une technique ferme excessivement le jeu, on parle de goulot d'étranglement. \\ | ||
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Ce terme s'oppose à une structure linéaire qui inclue le dirigisme, un découpage rigide des scènes ou une [[formalisation]] excessive. \\ | Ce terme s'oppose à une structure linéaire qui inclue le dirigisme, un découpage rigide des scènes ou une [[formalisation]] excessive. \\ | ||
Un jeu de rôle organique déjoue les goulots d'étranglement et autres "points de passage obligés" : quand un événement doit obligatoirement se produire sans que les décisions prises préalablement par les joueurs dans la fiction ne comptent. | Un jeu de rôle organique déjoue les goulots d'étranglement et autres "points de passage obligés" : quand un événement doit obligatoirement se produire sans que les décisions prises préalablement par les joueurs dans la fiction ne comptent. |