Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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positionnement [2015/03/02 22:50] frederic |
positionnement [2015/03/02 23:53] (Version actuelle) frederic |
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| Le Positionnement est l'ensemble des choix légitimes que possède un participant à un instant donné d'une partie de jeu de rôle. \\ | Le Positionnement est l'ensemble des choix légitimes que possède un participant à un instant donné d'une partie de jeu de rôle. \\ | ||
| - | On distingue | + | On distingue : |
| * le Positionnement fictionnel, c'est-à-dire l'ensemble des choix légitimes dans la fiction à un temps donné de la partie ; | * le Positionnement fictionnel, c'est-à-dire l'ensemble des choix légitimes dans la fiction à un temps donné de la partie ; | ||
| * le Positionnement réel incluant le Positionnement mécanique et le Positionnement interpersonnel : | * le Positionnement réel incluant le Positionnement mécanique et le Positionnement interpersonnel : | ||
| Ligne 11: | Ligne 11: | ||
| La Position est le choix effectué par un participant à un moment donné parmi l'ensemble des choix possibles. | La Position est le choix effectué par un participant à un moment donné parmi l'ensemble des choix possibles. | ||
| - | Ce concept est initié par Ron Edwards, qui ne l'associe qu'aux décisions concernant le personnage et qui en fait un synonyme de "méta-jeu". Voir "Positioning" dans le //Provisional Glossary// (En) : http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html \\ | + | Ce concept est initié par Ron Edwards, qui ne l'associe qu'aux décisions concernant le personnage et qui en fait un synonyme de "méta-jeu". Voir "Positioning" dans le //Provisional Glossary// (en anglais) : http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html \\ |
| - | Il sera ensuite transformé par Emily Care Boss et Vincent Baker, pour englober l'ensemble du processus de création de choix légitimes et leur validation, voir sur //Anyway// (En) : | + | Il sera ensuite transformé par Emily Care Boss et Vincent Baker, pour englober l'ensemble du processus de création de choix légitimes et leur validation, voir sur //Anyway// (e, anglais) : |
| - | * //Positioning: the Big Model vs Emily, reconciled// : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691 | + | * //Positioning: the Big Model vs Emily, reconciled// (en anglais) : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/691 |
| - | * //Positioning: Two Timelines// : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695 | + | * //Positioning: Two Timelines// (en anglais) : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/695 |
| - | * //Positioning: Disagreements?// : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702 | + | * //Positioning: Disagreements?// (en anglais) : http://lumpley.com/index.php/anyway/thread/702 |
| - | Voir aussi //Le Positionnement, qu'est-ce que c'est// sur //Limbic Systems// (Fr) : http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest/ \\ | + | Voir aussi //Le Positionnement, qu'est-ce que c'est// sur //Limbic Systems// : http://www.limbicsystemsjdr.com/le-positionnement-quest-ce-que-cest/ \\ |
| - | Ainsi que //Des flèches et du Positionnement// sur //Limbic Systems// (Fr) : http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/ \\ | + | Ainsi que //Des flèches et du Positionnement// sur //Limbic Systems// : http://www.limbicsystemsjdr.com/des-fleches-et-du-positionnement/ \\ |
| Et [[analogie du jeu d'échec]] | Et [[analogie du jeu d'échec]] | ||