Pour éviter de se retrouver avec plusieurs histoires, ma conclusion, aprés des myriades de tests avec Démiurges est qu'il faut faire en sorte que toutes les intrigues se relient en une seule. Soit en les nouant à un moment de la partie, soit en faisant en sorte que chaque intrigue personnelle soit un passage obligé de l'intrigue principale (il y a probablement d'autres solutions, bien sûr). Si tu te débrouilles en plus pour que les enjeux persos intéressent les autres joueurs, ça devrait renforcer leur cohésion.
(Je parle, bien sûr, dans le cadre d'un jeu comme Arbre, on connaît d'autres solutions dans des jeux comme Polaris de Ben Lehman).