Glossaire Imaginairien

Définitions de concepts théoriques couramment employés sur les Ateliers Imaginaires et sur la Cellule.

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analogie_du_jeu_d_échec [2015/03/02 14:21]
frederic
analogie_du_jeu_d_échec [2015/03/04 03:21] (Version actuelle)
darky
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 Pour obtenir un [[positionnement]] complet, il faut générer via le [[système]] de jeu trois types d'​interactions entre le niveau "​réel"​ du jeu (les règles, les chiffres, les fiches de personnage, les dés...) et le niveau "​fictionnel"​ : Pour obtenir un [[positionnement]] complet, il faut générer via le [[système]] de jeu trois types d'​interactions entre le niveau "​réel"​ du jeu (les règles, les chiffres, les fiches de personnage, les dés...) et le niveau "​fictionnel"​ :
-  * Réel --> Fiction +  * Réel -> Fiction 
-  * Fiction ​--> Réel +  * Fiction -> Réel 
-  * Fiction ​--> Fiction (c.-à-d. interagir avec d'​autres participants avec la fiction)+  * Fiction -> Fiction (c.-à-d. interagir avec d'​autres participants avec la fiction)
 Voir l'​article //​L'​analogie du jeu d'​échec//​ sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​lanalogie-du-jeu-dechec/​ \\ Voir l'​article //​L'​analogie du jeu d'​échec//​ sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​lanalogie-du-jeu-dechec/​ \\
 Et //Des flèches et du Positionnement//​ sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​des-fleches-et-du-positionnement/​ Et //Des flèches et du Positionnement//​ sur //Limbic Systems// : http://​www.limbicsystemsjdr.com/​des-fleches-et-du-positionnement/​
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