Ceci est une ancienne révision du document !
Consiste à jouer sans jamais défendre les intérêts de son ou ses personnages.
Les participants privilégieront les enjeux externes aux intérêts de leurs personnages.
Le joueur-auteur est une idée développée dans le podcast de la Cellule Responsabilités, Positionnement et machine à saucisse : http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html
Voir un résumé http://www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/
Ce concept est inspiré de la notion d'auteur (author) développée dans cet article : http://isabout.wordpress.com/2010/02/16/the-pitfalls-of-narrative-technique-in-rpg-play/
À ne pas confondre avec la posture d'auteur définie par Ron Edwards qui parle de moments de jeu changeants, et non d'une approche globale pendant la partie : http://ptgptb.free.fr/forge/gns3.htm
Voir aussi machine à saucisse