Différences
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machine_à_saucisse [2014/12/29 21:15] frederic créée |
machine_à_saucisse [2015/03/02 23:25] frederic |
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- | Expression péjorative désignant les jeux de rôle à [[partage de responsabilités]] large, dont la formalisation des mécaniques entrave partiellement ou totalement la possibilité de jouer pour [[défendre les intérêts d'un personnage]]. \\ | + | Expression péjorative désignant les jeux de rôle à [[partage de responsabilités]] large, dont la [[formalisation]] des mécaniques entrave partiellement ou totalement la possibilité de jouer pour [[défendre les intérêts d'un personnage]]. \\ |
Les enjeux ludiques ou externes aux intérêts des personnages prennent le pas, parfois par une formalisation extrême ou une possibilité de [[Positionnement]] limitée. \\ | Les enjeux ludiques ou externes aux intérêts des personnages prennent le pas, parfois par une formalisation extrême ou une possibilité de [[Positionnement]] limitée. \\ | ||
Machine à saucisse est synonyme de [[joueur-auteur]], qui lui est préféré pour sa plus grande neutralité. \\ | Machine à saucisse est synonyme de [[joueur-auteur]], qui lui est préféré pour sa plus grande neutralité. \\ | ||
Les débats autour de la reconnaissance des jeux à joueur-auteur en tant que [[ça_n_est_pas_du_jeu_de_rôle|jeux de rôle]] nous semblent stériles, d'autant plus que certains de ces jeux sont beaucoup joués et très appréciés par la communauté rôliste : //Microscope// de Ben Robbins, //Fiasco// de Jason morningstar, //Perfect Unrevised// d'Avery McDaldno, //A penny for my thoughts// de Paul Tevis et bien d'autres. | Les débats autour de la reconnaissance des jeux à joueur-auteur en tant que [[ça_n_est_pas_du_jeu_de_rôle|jeux de rôle]] nous semblent stériles, d'autant plus que certains de ces jeux sont beaucoup joués et très appréciés par la communauté rôliste : //Microscope// de Ben Robbins, //Fiasco// de Jason morningstar, //Perfect Unrevised// d'Avery McDaldno, //A penny for my thoughts// de Paul Tevis et bien d'autres. | ||
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- | Cette expression est à l'origine employée par Ron Edwards pour désigner les jeux dont le [[système]] produit une histoire de façon mécanique et sans que les apports fictionnels des participants n'infléchissent le cours du jeu : http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26752.msg254853#msg254853 \\ | + | Cette expression est à l'origine employée par Ron Edwards pour désigner les jeux dont le [[système]] produit une histoire de façon mécanique ou linéaire et sans que les apports fictionnels des participants n'infléchissent le cours du jeu : http://www.indie-rpgs.com/forge/index.php?topic=26752.msg254853#msg254853 \\ |
- | Podcast Responsabilités, Positionnement et Machines à saucisse \\ | + | La question est développée dans le podcast de //La Cellule// //Responsabilités, Positionnement et machine à saucisse// : http://www.lacellule.net/2014/05/podcast-jdr-responsabilite.html \\ |
+ | Voir un résumé sur //Limbic Systems// : http://www.limbicsystemsjdr.com/podcast-tout-jeu-de-role-partage-la-narration/ \\ |